jueves, 24 de septiembre de 2009

La Caseta_Animatic

Un juego de identidades, a través de un mismo personaje. Existe el deseo y la esperanza de que lo ficticio se vuelva real y viceversa. En donde toda una serie de elementos se intercalan con la intención de confundir al espectador. Por medio de una casita de muñecas, se cuestiona el verdadero existencialismo de los dos personajes. Una, es una muñeca que cobra vida, la otra es la chica quien desea manipularla pero no puede dominar la situación a causa de esa misma realidad, y siendo así siempre la misma persona. Finalmente la muñeca se convierte en persona, y así sucesivamente, como si de un bucle se tratara. En realidad, cuenta la historia de una necesidad, la suya propia, reflejada en un espacio y tiempo aun existentes y permaneciendo al mismo tiempo inmóviles. Una búsqueda constante del yo, observando en la distancia, pero sin dejar de estar integrada, permanentemente.

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